Índice del Foro www.marcantabrico.info www.marcantabrico.info
Comunidad de temas dedicados al Mar Cantábrico
 
 F.A.Q.F.A.Q.   BuscarBuscar   Lista de MiembrosLista de Miembros   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   RegístreseRegístrese 
 PerfilPerfil   Conéctese para revisar sus mensajesConéctese para revisar sus mensajes   ConectarseConectarse 

3) Los waypoints

 
Este foro está bloqueado: no se puede publicar, responder, ni editar mensajes en este tema.   El tema está bloqueado: no pueden editarse ni agregar mensajes.    Índice del Foro www.marcantabrico.info -> OziExplorer para el Cantábrico
Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Manolo_Viveiro
Moderador


Registrado: 02 Mar 2007
Mensajes: 917
Ubicación: Viveiro, Galicia

MensajePublicado: Dom Mar 30, 2008 8:17 pm    Título del mensaje: 3) Los waypoints Responder citando

Se supone que ya sabemos lo que son los waipoints: puntos de referencia que contienen básicamente información de su situación (coordenadas) y además algún otro tipo de información, como veremos. Ozi utiliza además de waipoints otro tipo de referencias para la navegación, como son los "eventos" , los "elementos del mapa" y los "comentarios del mapa", pero no vamos a ocuparnos de ellos, al menos por el momento, y vamos a centrarnos solo en los waipoints.

Todo lo relativo a los waipoints está perfectamente expresado en el manual de ayuda del Ozi, de modo que basicamente me voy a limitar a copiar y pegar del mismo, limitandome en todo caso a eliminar o modificar algún párrafo.

Para crear un waipoint sobre un mapa, pulsaremos sobre el icono del rombo a amarillo con un uno en su interior.



Propiedades de los waipoints

Para abrir la ventana de propiedades de un waypoint que ves en el mapa, puedes hacer dos cosas:

1) o bien lo señalas con el cursor del ratón hasta que el cursor se convierta en una mano y haces un doble clic sobre él,

2) o mantienes el cursor en el mismo Waypoint, pero esta vez pulsas en el botón derecho del ratón. Aparece un menú emergente con varias opciones. Una de ellas te permite acceder a la ventana de propiedades de ese waypoint en particular.

En ambos casos, aparecerá una ventana de dialogo con un menú donde podrás acceder a las propiedades para modificarl el waypoints señalado



Campos

Nombre - El nombre asignado al waypoint. La longitud del nombre depende del modelo de GPS que está configurado. En un Garmin este nombre está limitado a 6 caracteres, mientras que en un Lowrance / Eagle se puede usar hasta 8 caracteres. En la ventana Configuración / GPS aparecen las características de los diferentes receptores, y se especifica la longitud de este nombre, así como otras propiedades de los receptores.

Tamaño - El tamaño de las letras usadas para mostrar el nombre del waypoint en el mapa.

Negrita - Determina si el texto con el nombre del waypoint se muestra en negrita.

Descripción - La descripción del waypoint. Se puede usar hasta 40 caracteres. Cuando se imprima la lista de waypoints, se imprimirá también esta descripción completa. No se pueden usar comas en la descripción.

Tamaño Símbolo - Tamaño del Símbolo. El tamaño con el que el símbolo gráfico se dibujará en la pantalla del PC. Normalmente se dibuja con un tamaño de 17 pixeles. Con este tamaño, el símbolo tendrá un aspecto normal. Si se reduce el tamaño por debajo de los 17 pixeles, se perderá parte de la información de la imagen y ésta se mostrará con peor calidad.

Símbolo Waypoint - Selecciona un símbolo de entre los que se muestra en la lista.

Color Ppal - Color Principal. Selecciona el color con el que se dibujará el nombre del waypoint.

Col Fondo - Color Fondo. Selecciona el color con el que se rellenará el rótulo que contiene el nombre del waypoint.

Representación - Selecciona la manera en la que el símbolo del waypoint y/o el rótulo con su nombre se presentará en la pantalla. No modifica en forma alguna el icono gráfico que está asociado al waypoint, que será siendo el mismo con el que se mostrará en el receptor GPS.

Dirección Conector - Selecciona la dirección con la que se dibujará la línea que conecta el símbolo gráfico de un waypoint con el rótulo que contiene su nombre. Esto dependerá del Formato de Presentación que haya sido escogido, porque hay selecciones en las que este conector no aparecerá en la pantalla.

Formato Garmin - No poner nada. (Sólo útil para determinados receptores Garmin).

Distancia Proximidad - La distancia de proximidad tiene un doble propósito:

En primer lugar dibujará un círculo alededor del waypoint con un diámetro equivalente a la distancia especificada.

En segundo lugar, si se está trabajando en el modo Mapa Móvil, este círculo se convierte automáticamente en una Zona de Alarma. Sonará una alarma si nos adentramos en el interior de este círculo.

Altitud - La altitud del waypoint, no poner nada. Esto es para uso terrestre y no es nuestro caso.

Configuración / Mapas - No poner nada

Botones

Editar Posición - Abre una ventana de diálogo que permite modificar los valores de las coordenadas de un waypoint.

Editar Fecha - Abre una ventana de diálogo que permite modificar la fecha del waypoint.

Asociaciones - A un determinado waypoint se le puede asociar un sonido, una imagen, o cualquier otro tipo de documento que sea reconocido por el sistema operativo Windows.

Fijar - Guarda los valores actualmente elegidos en las ventanas de propiedades, de modo que la próxima vez que se cree un waypoint, se hará mostrando estas mismas características desde el principio.
El Nombre del waypoint, su Descripción, y la Distancia de Proximidad y la Altitud NO se guardarán entre las opciones predeterminadas.

Ayuda - Proporciona ayuda para esta ventana de diálogo de propiedades.

Cancelar - Cierra la ventana de diálogo, y deshecha cualquier cambio realizado.

Guardar - Cierra la ventana de diálogo y guarda los cambios.

Se tendrá que guardar el archivo completo de waypoints para que cualquier cambio que hayamos en las propiedades de uno o varios Waypoints se hagan permanentes.

Lista de Waypoints

Esta es una ventana flotante que se abre cuando se pulsa sobre el correspondiente botón de la barra de herramientas



En esta ventana se observan, entre otros, los campos llamados Nombre y Descripción. Si se pulsa sobre la cabecera de estos campos, podremos ordenar alfabeticamente, en orden ascendente o descendente, tanto los nombres de los waypoints como las descripciones.

En el campo Datum se indica que datum se está usando para mostrar los valores de las coordenadas de la lista. Se pueden ver con cualquier datum que el usuario seleccione de una lista de un campo desplegable. Si la opción que aparece es Datum del Mapa Cargado, las coordenadas se expresarán usando el mismo datum con el que se ha calibrado la carta. Basta colocar el ratón encima del cuadro blanco para que aparezca un nuevo cuadro de información de color amarillo que indica cuál es el datum con el que se a calibrado dicho mapa y el que se está usando en ese momento.

Botones



Cuando este botón se pulsa, las coordenadas de la lista de waypoints se mostrarán usando el mismo Datum con el que se ha calibrado el mapa que está actualmente cargado en la memoria



Grados - Muestra los datos en el formato de grados (Latitud y Longitud).



UTM - Muestra las coordenadas con el formato de la cuadrícula alternativa que haya sido seleccionada durante la calibración del mapa. En la imagen anterior se observa como se ha seleccionado la cuadrícula UTM, y las coordenadas se muestran usando este formato.
Nota: Los valores de coordenadas que se muestran estarán expresadas en el datum que ha sido elegido en la Configuración de OziE



Accede a dos menús distintos:

Graba los waypoints que hayas seleccionado previamente en un archivo. Nota: solo guardará los waypoints seleccionados, no la lista completa de Waypoints.

Añade los waypoints que hayas seleccionado previamente a un archivo de waypoint ya creado en nuestro ordenador



Envía los waypoint seleccionados al GPS. Esto en nuestro caso no vamos a usarlo.



Permite cambiar muchas de las propiedades de uno o varios waypoints que se han seleccionado de la lista. Se pueden usar las teclas Ctrl y/o Mayúsculas para seleccionar varios waypoints al mismo tiempo al modo usual del entorno operativo Windows.



Centrar Waypoint - Moverá la posición del mapa de forma que el waypoint seleccionado se situa en el centro de la pantalla.



Buscar Mapas - Mostrará todos los mapas que contengan el waypoint seleccionado.



Tipo de Selección: ninguno, todos, invertir selección.

Borrar - Borra los waypoints seleccionados.

Seleccionar Ausentes - Selecciona aquellos waypoints que no están incluidos en el mapa actual. Estos waypoint se pueden eliminar a continuación, o realizar con ellos cualquier otra función.

Añadir - Se abrirá una ventana que nos permitirá añadir un Waypoint a la lista introduciendo las coordenadas manualmente. De esta forma se crea un waypoint muy rápidamente, aunque no podrán definirse todas sus propiedades.

Editar - Edita (modifica) el waypoint seleccionado. No podrán alterarse todas las propiedades del waypoints, solo aquellas que son más relevantes.

Propiedades - Abre la ventana de Propiedades para modificar todas las características del Waypoint seleccionado. Esta ventana de propiedades también se abre haciendo un doble clic en la parte de la lista que describe el waypoint. Acceda a la Ayuda sobre las Propiedades de un Waypoint para obtener más información.

Cerrar - Cierra la ventana con la lista de waypoint. Si has realizado alguna modificación, serás advertido de que necesitas grabar el archivo para hacer que los cambios sean permanentes.

Añadiendo y Modificando Waypoints

Editando Waypoints desde la Lista de Waypoints.

Primero has de abrir la lista de waypoints, y seleccionar el que quieres editar haciendo un clic sobre él. La línea que lo contiene se volverá de color azul, indicando que ya ha sido seleccionado. Ahora tienes dos formas de modificar las propiedades de ese waypoint en particular:
1.Mediante el botón Editar, que abre una ventana que te permite introducir o modificar las propiedades principales de un waypoint.
2.Botón de Propiedades - que permite acceder a todas las propiedades del waypoint para modificarlas.
3.Si haces un doble clic sobre el waypoint en la propia lista, también accederas a la ventana de Propiedades.
Añadiendo Waypoints
Para añadir un nuevo waypoint a la lista actual, pulsa el botón Añadir. Se abrirá la ventana de Añadir / Editar Waypoint, desde donde se podrá introducir las principales propiedades de un waypoint.
Para introducir otras propiedades del waypoint (como el color, tamaño y localización relativa de fuentes y símbolos), primero has de añadir el waypoint. Luego habrá que acceder a la lista de propiedades pulsando el botón Propiedades.


Ventana para Añadir / Editar Waypoints



Esta sección describe los distintos campos de esta ventana.

Nombre - El nombre del waypoint.

Posición - Se trata de varios campos que te permitirán introducir las coordenadas de un waypoint. Estos se introducirán usando el mismo formato de coordenadas que tengas seleccionado en la lista de waypoints (grados o UTM) (en este caso se muestra la ventana para el formato UTM)
Altitud - Permite introducir el valor de altura de dicho waypoint en las unidades especificadas en la configuración.

Descripción - La descripción del waypoint, que coincide con el comentario que se enviará y se presentará en algunos modelos de GPS como el Garmin 12, 12XL, etc. Dentro de OziExplorer, el comentario puede ocupar hasta 40 caracteres. Cuando éste se envie al GPS, este lo truncará al tamaño máximo que admita el modelo. Sólo los primeros caracteres serán conservados en este último caso. Otros modelos de receptores, como los Lowrances y el etrex no admiten comentarios en los waypoints.

Símbolo - El símbolo (icono) que se usará para representar dicho waypoint en la pantalla del ordenador y en la del GPS.

Datum Posición - Este es el datum en el que está expresado los valores de coordenadas que hayas introducido. Estas coordenadas serán convertidas al datum en el que hayas calibrado el mapa que estes usando. Este proceso es muy importante, y es una de las fuentes primarias de error que comenten los usuarios más nóveles.

Por ejemplo. Alguien podría haberte enviado las coordenadas de un lugar usando el datum WGS84. Esas mismas coordenadas las podrías haber obtenido también de un libro de rutas, o de un mapa que use este datum.
Recuerda, el datum en el que están referidas tus coordenadas es el WGS84.

¿Qué ocurre ahora si tienes tu mapa calibrado con el datum European 50?. Pues que los valores de coordenadas serán diferentes.

Sin embargo, no debes preocuparte. Solo asegurate de indicar en la ventana de Editar / Datum Posición que los valores de datum que estás introduciendo usan el datum WSG84. OziExplorer sabrá que tu mapa está calibrado con el datum European 50, y hará las necesarias conversiones por ti sin tu intervención.

Proyectar un Waypoint (o un Punto del Track) A esta función se accede desde el menú Opciones / Proyectar Nuevo Waypoint de la barra de menús.

Esta función permite crear un nuevo Waypoint o un nuevo Punto de Track a una distancia y en una dirección especificada por el usuario. Se usa como punto de partida o referencia un Waypoint o un Punto de Track ya conocido y crgado en la memoria.



Desde Waypoint - Selecciona como punto de partida un Waypoint de la lista, o el último Punto de Track que se haya creado. Si se selecciona un Waypoint, se creará un nuevo Waypoint. Si se escoge el Punto de Track, se creará uno nuevo que tendrá continuidad con el último punto de track que se haya usado.



Actualiza la Lista con los nombres de los Waypoints.

Proyección - Se puede escoger Lat / Lon o UTM.

Cuando se escoge la proyección Lat/Lon, los nuevos waypoints o Puntos de Track se crearán usando los cálculos estándar de latitud, longitud y dirección.

Cuando se usa la proyección UTM, los valores de Latitud y Longitud se convierten a las coordenadas X e Y reales de la imagen considerando la Proyección Mercator Transversa. A continuación se aplica los valores de distancia y dirección a estos valores de coordenadas, y se calcula la nueva posición. Si se usa un mapa que usa la proyección Mercartor Tranversa, es mejor usar este último método.

Dirección (grados) - La dirección que se debe considerar en la Proyección. Se puede usar valores Reales o Magnéticos. Esta referencia no es considerada cuando se usa una proyección UTM, puesto que la dirección que se aplica siempre usará como referencia la cuadrícula del mapa.
Distancia - Especifica la distancia en las unidades indicadas abajo.

Unidades - Selecciona las Unidades de Distancia que se usarán para proyectar el nuevo objeto.

Cerrar - Cierra la ventana de dialogo.

Proyectar - Realiza la proyección y crea el nuevo Waypoint o Punto de Track.

Y como con casi todo, lo mejor que podemos hacer es practicar con el Ozi, creando algunos waipoints, guardándolos, editándolos para cambiarles las propiedades, etc.
_________________
Saludos

Manolo, Viveiro
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes anteriores:   
Este foro está bloqueado: no se puede publicar, responder, ni editar mensajes en este tema.   El tema está bloqueado: no pueden editarse ni agregar mensajes.    Índice del Foro www.marcantabrico.info -> OziExplorer para el Cantábrico Todas las horas están en GMT + 1 Hora
Página 1 de 1

 
Saltar a:  
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas